Zaklęcia
Zaklęcia pozwalają zarówno tobie, jak i twoim przeciwnikom
wydawać manę na zmienianie planszy walki,
bronienie się, zadawanie bezpośrednich obrażeń i nakładanie
na siebie lub przeciwnika efektów. Każde zaklęcie
kosztuje pewną ilość many, a większość wymaga
więcej niż jednego jej typu.
Każda profesja ma do dyspozycji zaklęcia typowe tylko
dla niej. Dlatego też wybór profesji jest bardzo istotny,
gdyż wpływa na późniejszy przebieg gry. Na przykład druidzi dysponują zaklęciami
obronnymi i leczniczymi, zaklęcia rycerzy koncentrują się na zdobywaniu doświadczenia
i nakładaniu efektów, wojownicy wykorzystują je głównie do zadawania bezpośrednich obrażeń
i wpływania na czaszki na planszy, a czarodzieje władają przede wszystkim zaklęciami
modyfikującymi zawartość planszy i przemieniającymi manę w punkty życia lub efekty.
Przeciwnik może odeprzeć zaklęcie dzięki odporności na dany typ many. Jeżeli zaklęcie
wymaga więcej niż jednego typu, może zostać odparte dzięki odporności na którykolwiek
z nich. Twoja postać rozpoczyna grę z jednym zaklęciem i w miarę zdobywania doświadczenia
będzie otrzymywać kolejne. Może także uczyć się zaklęć od schwytanych wrogów
– więcej informacji na ten temat znajdziesz w części zatytułowanej „Nauka zaklęć”. Podczas
każdej walki możesz używać sześciu wybranych wcześniej zaklęć, a jeżeli masz wierzchowca,
otrzymujesz też siódme zaklęcie należące do niego (więcej informacji o wierzchowcach
znajdziesz u części zatytułowanej „Wierzchowce”). Zaklęcia dostępne podczas walki możesz
zmieniać poprzez ekran ekwipunku.
|